ue开发杂谈
接手了一个用UE开发的独立游戏项目,记录一些蓝图与Perforce使用上的感想。
我们真的还需要学习编程吗?
当 AI 编码工具的月成本与实习生薪资处于同一量级,编程学习还有必要吗?从实际开发经历出发,聊聊 AI Agent 时代下的软件开发门槛与行业变化。
游戏振动机制研究日志
最近打算往手游里加入振动系统,在考虑 RichTap、AssetStore 插件、Haptic Composer、Wwise 等方案,随手记一下。
杂谈与个人网站制作
从购买域名、用 GitHub + Vercel 当「服务器」,到选模板做网页的完整流程,适合零基础搭个人博客。
黑夜君临女爵重演机制研究
基于 Smithbox 取参与 IDA 逆向,梳理《ELDEN RING NIGHTREIGN》中女爵「重演」技能的触发、记录与性能设计。
常规无加密 IL2CPP 手游破解流程
从安装包到 Unity 工程与 IDA 分析的通用流程,适用于未对 global-metadata 与 libil2cpp 做加密的 IL2CPP 手游。









